본 글의 분류는 당시 학자들의 시대적 상황과 기술적 수준을 고려하는 것이 좋을 듯 하다.
2. Linda Jacobson(1993)의 분류
1) 몰입형 가상현실(Immersive Virtual Reality)
가상현실에 몰입할 수 있도록 하는HMD, 글로브등의 장치를 활용해 최대한 가상현실에 몰입할 수 있도록 하는 것을 의미한다. 별도의 하드웨어 장치를 이용하여 몰입을 최대화하는 것이 목적이다.
2) 데스크탑 가상현실(Desktop Virtual Reality)
PC에서 구동되며 PC의 모니터를 통해 볼 수 있다. 마우스와 키보드 인터페이스를 활용하며 필요에 따라 3D 안경을 사용할 수도 있다. 컴퓨터 기반 환경(computer-generated environment)에서 동작하는 콘텐츠나 소트트웨어의 대부분을 의미한다. 게임, 채팅 등이 이에 속한다고 볼 수 있다. 상대적으로 비용이 적게드는 특징이 있다.
3) 투사형 가상현실(Projection Virtual Reality)
cave automatic virtual environment이라고도 한다. 사용자가 있는 3면이나 6면의 벽면에 영상이나 이미지를 투사하여 체험하는 방식을 의미한다.
4) 시뮬레이션 가상현실(Simulation Virtual Reality)
훈련이나 과학적 연구를 목적으로 물리법칙을 포함하여 실제환경과 동일하게 제작하는 가상현실을 의미한다.
3. Thurman and Mattoon(1994)
실제 현실과 동일한 정도를 기준으로 얼마나 현실과 동떨어진 가상현실인가에 대한 정도를 가지고 분류하는 것이다.크게 물리적 차원과 추상적 차원의 2가지 차원으로 바라보는 것이다.
* 물리적 차원(Physical Dimension)
완전한 시뮬레이션의 극단적 측면을 뜻한다.
* 추상적 차원(Abstract Dimension)
현실과 무관한 소설과 같은 환경을 의미한다. 사람이 하늘을 날거나 마법을 쓰는 것을 상상할 수도 있다.
위의 두 차원은 아래와 같은 그림으로 표현하여 그 분류를 생각해 볼 수 있다.
4. Brill(1993, 1994)
주)한글 번역은 이해를 위해 그 의미를 찾아 의역하였습니다.
1) 1인칭 몰입형 가상현실(Immersive First-Person)
2) 증강현실(Augmented Reality)
3) 데스크탑 가상현실(Through the Window)
PC를 이용한 가상현실
4) 디스플레이 가상현실(Mirror World)
모니터 혹은 일련의 디스플레이 장치를 활용한 가상현실
예) 영화 마이너리티 리포트
5) 왈도 가상현실(Waldo World)
모션캡쳐 기술과 같은 개념으로 실시간 동작하는 사람의 동작과 표정을 인식하여 동일하게 가상환경 내의 캐릭터가 움직이도록 하는 가상현실
6) 벽면투영 가상현실(Chamber World)
가상 현실 조성실(Cave Automated Virtual Environment)로 3면 혹은 최대 6면의 공간에 가상현실 영상을 투영하여 구축된 가상현실
7) 시뮬레이션 가상현실(Cab Simulator Environment)
8) 사이버 스페이스 가상현실(Cyberspace)
: 네트웍을 이용한 멀티 플레이 가상현실
9) 원격현전 가상현실(Telepresence / Teleoperation)
< 참고링크 >
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4#.EC.9A.A9.EC.96.B4
http://www.aect.org/edtech/ed1/15/15-03.html